Craig Hockenberry, un des développeurs de Twitterrific, a rédigé un article sur l'estimation du coût de développement d'une application iPhone.
Nous avons travaillé pendant de longues heures. Soyons objectifs et disons que cela représente environ 10 heures par jour et 6 jours par semaine. Cela nous fait un total de 60 heures pour 9 semaines, c'est à dire 540 heures. Avec deux développeurs, on se rapproche des 1100 heures de travail. Notre tarif pour un client est de 150 par heure, soit 113 760 concernant seulement le code généré. N'oublions pas que nous utilisons aussi du code existant: prenons le bas de la fourchette et estimons ce code à 24 885 . Cela nous donne alors un total de 142 200 .
N'importe quelle personne ayant déjà effectué de sérieux développements pour iPhone vous dira que le design représente une part important du projet. Nous avions deux designers s'occupant de cet aspect sur notre produit. Ils ont eu la lourde tâche de travailler sur des nouveaux mécanismes d'intéraction. Ils ne possédaient en plus pas de matériel pour les assister dans les tests. En tout ils ont donc passé au moins 25 heures par semaine sur le projet. 225 heures à 106 / heure représente environ 24 174 .
D'autres coûts que beaucoup de développeurs négligent souvent s'ajoutent aussi: la gestion de projet, les tests, le matériel. Encore une fois, si nous prenons le minimum de ces coûts: 11 376 , nous atteignons 177 750 .
Lire la Suite [via stroughtonsmith]
Nous avons travaillé pendant de longues heures. Soyons objectifs et disons que cela représente environ 10 heures par jour et 6 jours par semaine. Cela nous fait un total de 60 heures pour 9 semaines, c'est à dire 540 heures. Avec deux développeurs, on se rapproche des 1100 heures de travail. Notre tarif pour un client est de 150 par heure, soit 113 760 concernant seulement le code généré. N'oublions pas que nous utilisons aussi du code existant: prenons le bas de la fourchette et estimons ce code à 24 885 . Cela nous donne alors un total de 142 200 .
N'importe quelle personne ayant déjà effectué de sérieux développements pour iPhone vous dira que le design représente une part important du projet. Nous avions deux designers s'occupant de cet aspect sur notre produit. Ils ont eu la lourde tâche de travailler sur des nouveaux mécanismes d'intéraction. Ils ne possédaient en plus pas de matériel pour les assister dans les tests. En tout ils ont donc passé au moins 25 heures par semaine sur le projet. 225 heures à 106 / heure représente environ 24 174 .
D'autres coûts que beaucoup de développeurs négligent souvent s'ajoutent aussi: la gestion de projet, les tests, le matériel. Encore une fois, si nous prenons le minimum de ces coûts: 11 376 , nous atteignons 177 750 .
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